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燃烧吧钢之魂!《机战OGS》完全点评

燃烧吧钢之魂!《机战OGS》完全点评

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燃烧吧钢之魂!《机战OGS》完全点评

《机战OGS》真是"千呼万唤始出来",不过其素质的确没让人失望,近一年的等待还是值得的。在持续燃烧了一个礼拜的钢之魂后(累~~持续燃烧果然很累),个人对本作做一个小小的总结评价。(个人观点仅供参考)

本作在各方面可以说都另《机战》迷们大为满意,各位对本作一定也有很多话要讲,那么我们就一个一个来看看吧。

PS:虽然可能是废话,还是顺带提一下比较好:《机战OGS》,OG是Original Generation的简写,直接翻译过来的话就是原创世纪的意思——也就是说以历代的原创人物为故事的机战游戏,因此有些初次接触《机战》的玩家对里面的人很陌生,询问这些人物出自什么动画。那时也只能回答:出自《机战OG》这个动画了~~

画面:

游戏的普通画面并没有什么出彩的地方,和A2、A3、MX基本上差不多。有几关以海为主的关卡,因为地图上基本都是蓝色的背景,有时还一下点不中自己想选的机体。

而平时的对话场面,背景方面加入了一些可动要素:诸如在基地里可以看到背后的屏幕在一闪一闪,虽然只是一些小细节,但制作还是相当用心。而人物的表情也非常丰富,配合剧情看起来有时很好笑。

因此普通画面上的表现算是不过不失。不过话说回来,《机战》系列的游戏本身也不用对战斗的地图和平时的对话画面做太高的要求,只要玩家不抱怨就可以了。

普通的画面``

音乐

音乐方面,由于全部是原创机体,所以在游戏中听不到那些熟悉而热血的经典怀旧音乐,这一点不能不说是一个遗憾。

但是如果去掉这个怀旧情节,本作的音乐表现还是另人非常满意的,许多原创音乐也非常经典,合音也很到位,听起来感觉很舒服。毕竟PS2上的游戏在音乐表现方面肯定比GBA和NDS上要强上好多。